工期纷乱的《光环:有限》开辟之初为ow复成品 玩家称多人情势内容匮乏
之前我们游侠网曾报道过《光环:有限》多人情势峰值人数缺乏2500,工期并且为了挽回流掉的纷乱复成玩家制造组出力于宣传大年夜逃杀情势。近日有业内人士泄漏,光多人《光环:有限》多人情势之所以内容匮乏与纷乱的限开开辟周期有关,并且游戏立项是品玩以《守望前锋》为模板,感兴味的情势玩家一同来看看吧。
与《战地2042》相反《光环:有限》没有孤负玩家的内容“希冀”。因为缺乏游戏内容,匮乏《光环:有限》多人情势在出售后就不时在走下坡路。工期固然游戏战斗剧情十分不错,纷乱复成但数年的光多人开辟周期让大年夜少数粉丝都对《光环:有限》多人情势内容匮乏认为困惑,因为截止今朝343 Industries没有任何解释。限开如今,品玩一位业内人士或许为我们说清楚明了多人情势内容匮乏的情势一些启事。
根据《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris 内容Gun 的说法,《光环:有限》多人游戏最后是《守望前锋》的克隆。他解释说,因为在光环开辟初期OW的游戏质量和机制依然是业界模板,所以343 Industries停止了一些恰当的copy,然则跟着游戏开辟,游戏风格以及外部演示后果并不睬想,所以开辟团队切换到了如今的风格。是以,游戏的多人情势一团糟,没有更多的内容。
Chris Gun 说,343 Industries 的大年夜局部时光都在制造这款《守望前锋》克隆版,在研发掉败后开辟人员只花了不到两年时光就完成了今后版本的《光环:有限》多人在线情势。并且大年夜局部预算也花在了克隆的开辟上,是以替代品没有足够的时光或资本来做得足够好。
Chris Gun 传播鼓吹他的说法来自 343 Industries 的外部音讯,思考到《光环:有限》身为第一方 Xbox 独有游戏的宏大年夜预算,以及战斗情势和多人情势的光鲜比较,所以粉丝们置信这则外部音讯或许是真的。
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